Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Дизайн НРИ»

Возвращаясь к балансу в геймдизайне (я немного разглагольствую — вы предупреждены)

Возвращаясь к балансу в геймдизайне (я немного разглагольствую — вы предупреждены)

Jens D.,

ПЕРЕВОД - Jens D. разбирает баланс как фундамент игрового дизайна, сравнивает традиционные, минималистичные и корпоративные НРИ и объясняет, почему система и ведущий должны дополнять друг друга.  Читать →

Практическая ценность в игровом дизайне

Практическая ценность в игровом дизайне

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Полезные правила должны быть не только нужны игре, но и удобны в применении: легко запоминаться, находиться, осваиваться и быстро работать за столом.  Читать →

НРИ: список обязательного чтения

НРИ: список обязательного чтения

Justin Alexander,

ПЕРЕВОД - Какие ролевые игры стоит изучить на вводном курсе по геймдизайну: от D&D 1974 года и Traveller до Apocalypse World и современных редакций D&D.  Читать →

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про взаимосвязь элементов в системе

[Core d20 RPG] Мысли вслух. Дневник разработчика. Про взаимосвязь элементов в системе

Антон «Palant» Палихов,

В этой заметке Палант рассуждает о сложностях дизайна комплексной системы и о том, как изначальные положения влияют на дизайн системы, оборачиваясь в будущем новыми проблемами  Читать →

Принципы игрового дизайна и процесса проектирования

Принципы игрового дизайна и процесса проектирования

Антон «Palant» Палихов,

Принципы игрового дизайна и процесса проектирования  Читать →